Harvest Moon | |
---|---|
Já possui uma imagem do jogo? Então, por favor, faça o upload! |
Harvest Moon (牧場物語Bokujo Monogatari, lit. Ranch Story) é um jogo lançado para o Super Nintendo Entertainment System. Foi lançado pela Natsume em 15 de Junho de 1997, e foi o primeiro jogo da série Harvest Moon disponível na América do Norte.
Desde então, o jogo gerou várias sequências para vários consoles.
Enredo[]
O jogador assume o papel de um jovem agricultor (Pete) cujos pais o deixaram no comando do rancho de seu falecido avô. Ao longo de um período de tempo de dois anos e duas estações (do terceiro ano), o jogador deve desenvolver o rancho cheio de espinhos em um gerador de dinheiro e (opcionalmente) se casar e ter filhos.
No fim do jogo, o jogador é avaliado em um número de fatores para determinar o seu sucesso ou fracasso. O fazendeiro (você) será avaliado pelo seu pai no meio do terceiro ano (final do verão).
Configuração[]
Há três áreas diferentes na cidade, o jogador pode ir na: seu rancho, a cidade local ou a floresta de montanha local.
> Na cidade, você pode ir na(o): Loja de Sementes; Casa da Vidente (pedir conselhos sobre as garotas); Loja de Animais; Loja de Ferramentas; Restaurante; Bar (abre apenas á noite) ou pode visitar os moradores e visitar a Igreja.
> Na montanha, você pode ir na(o): Hot Spring; Topo da Montanha; Pescar; Caverna; Casa dos Carpinteiros ou cortar lenha/tronco de árvore (é necessário (tanto para se casar quanto para ter uma boa avaliação)). Na casa dos carpinteiros, você pode evoluir sua casa (na primeira expansão,você tem que ter 250 peças de madeira e 500 Golds; na segunda expansão,você precisa ter 500 peças de madeira e 1000 Golds).
> No seu rancho, você pode fazer tanto agricultura quanto pecuária.
A casa pode ser atualizado duas vezes. Além disso, a madeira pode ser usado para construir cercas em torno das áreas de cultivo. Enquanto a chuva liberta o jogador de ter de culturas de água à mão, que normalmente danifica o cerca. Após o inverno, não importa quão bem o jogador cuida da terra, grande parte das terras cultivadas e cerca é destruída.
Gameplay[]
O jogador progride por:
- Preparando os campos. Antes de quaisquer culturas,numerosas ervas daninhas, pedras e tocos de árvores devem ser apuradas a partir do solo. Depois, o jogador tem de arar o solo antes de poder ser cultivada.
- O plantio de culturas (nabo, batata, tomate e milho) em terra cultivada, regando-a e em seguida, colher os legumes e vendê-los para o lucro.
- Levantando o gado. Nesta versão de Harvest Moon, apenas a galinha e vacas, que produzem ovos e leite estão disponíveis. Com o plantio de grama e colhendo-o em feno, o jogador pode alimentar estes animais.
- Ampliando a casa da fazenda. Ao usar o machado para reunir madeira, o jogador pode cortar até tocos de árvores suficientes para construir uma casa maior. Isso requer dinheiro e peças de madeira.
- Se casar. Cinco meninas da cidade são potenciais noivas. Ao dar presentes, visitar nos dias corretos, e cumprindo os requisitos específicos para cada menina, o jogador (se a pretendente tiver cinco corações ou mais) pode se casar e ter sua esposa passar para a fazenda com você.
- Ter filhos. E de tempo do jogo, é possível que a esposa do jogador ter dois bebês. Uma criança irá desenvolver em uma criança dado tempo suficiente.
Agricultura[]
- Colheitas, ovos e leite podem ser colocados em caixas de coleta; às 5 da tarde todos os dias (menos em festivais), um transportador vai passar por seu rancho e pegar esses itens acima; o jogador recebe dinheiro na manhã seguinte. O jogador também pode recolher ervas e frutos silvestres na floresta para vender. Um pequeno lago permite ao jogador para ir a pesca também.
- O jogador só pode cultivar vegetais durante a primavera e verão. Durante o outono, a única coisa que cresce é a erva utilizada para forragem; no inverno, nada cresce.
Animais[]
No início do jogo, o jogador adota um cachorro Koro (você pode renomeá-lo). Ele não necessita de nenhum cuidado especial e sua única contribuição é latir para avisar o jogador que cerca da fazenda requer fixação. No inverno do primeiro ano, o jogador também acha e fica com um cavalo, o que prova útil quando a colheita das culturas.
Todas as vacas e galinhas são adquiridas a partir de um comerciante na cidade. O celeiro e casa de galinha são capazes de armazenar até doze dos seus respectivos animais cada. Galinhas adicionais podem ser chocados colocando um ovo em uma incubadora, em vez de vendê-lo.
- Vacas, quando adquirido pela primeira vez (ou nascidos), exigem tempo para crescer antes que possam ser ordenhadas; depois, eles crescem maiores e produzir maiores quantidades de leite. Ambas as galinhas e vacas totalmente desenvolvidos podem ser vendidos com lucro.
- Os animais devem ser alimentados uma vez por dia para manter a produção. Você deve conversar com as vacas todos os dias e escovado elas uma vez por dia (e ordenhadas para manter a sua saúde - ao contrário das galinhas), se uma vaca não é alimentado por um dia, pode tornar-se doente e possivelmente morrer.
- A única maneira de uma galinha pode morrer é se você á deixá-la de fora do galinheiro e é soprada para fora em um furacão ou comido por cães selvagens.
- Uma galinha é comprada por 1000 Golds e uma vaca por 5000 Golds
Eventos[]
Há uma série de eventos (alguns programada, outros não) que quebram a jogabilidade:
- Festivais para comemorar um evento.
- Furacões acontecem durante a temporada de verão. Se isso acontecer, o jogador perde um dia de trabalho, enquanto no rancho, muitas das culturas,grandes seções da cerca, e a terra ainda cultivada em si vai ser destruída.
- Sismos. Embora menos comum (e imprevisíveis), estes têm alguns dos mesmos efeitos que o furacão.
Eventos especiais[]
Em pontos aleatórios no jogo,o jogador tem a oportunidade de tomar parte em missões secundárias que oferecem benefícios.
Depois de uma greve de terremotos ou relâmpagos, por exemplo, o jogador pode satisfazer as "Harvest Sprites" que vivem em túneis sob a fazenda. Eles também podem ter acesso a uma lagoa onde a "deusa da colheita" vive. Fazendo essas coisas permite que o personagem para atualizar suas ferramentas sem pagar dinheiro.
Há segredos menores escondidos durante todo o jogo,principalmente relacionadas com "bagas de energia", que aumentam a energia total do jogador. Estes variam de cavar em um lugar particular ao plantio de uma flor rara em um determinado dia do ano, o rancho possui um jardim de flores no seu lado norte; para cada um dos doze bagas o jogador encontra e comer, nasce flores especiais.
Um errante mascate faz aparições em alguns festivais (e aos domingos). O mascate vende a "pena azul", necessária para propor a uma menina, bem como outros itens raros. Há também um vendedor ambulante que vende e, se o jogador tenta vender animais vivos em determinado dia, está disposto a trocá-los por itens incomuns.
|